Dossier

Bac

Bac EMC – Rapport sur les jeux vidéos (bien fait et addiction)

Description

Le mécanisme d’enfermement et de mise en danger ; pratique solitaire de consommation et isolement (jeux vidéo)

10 Pages

Cette fiche de rapport explore en profondeur les aspects positifs et négatifs des jeux vidéo dans notre société moderne. Elle met en lumière les problèmes liés à la dépendance et au trouble du jeu vidéo, tout en soulignant les bénéfices potentiels de cette activité dans le domaine de la médecine et pour les personnes âgées.

Le rapport commence par une introduction qui définit le jeu vidéo et aborde sa réputation controversée en tant qu’activité violente et débilitante. Ensuite, la problématique est posée : en quoi les jeux vidéo ont-ils pris une ampleur considérable dans notre société actuelle ?

Le plan du rapport est ensuite présenté, avec une première partie consacrée aux inconvénients des jeux vidéo. Cette section examine en détail le trouble du jeu vidéo (gaming disorder) reconnu par l’Organisation mondiale de la santé, ainsi que les conséquences de la dépendance aux jeux vidéo.

La deuxième partie du rapport explore l’utilité des jeux vidéo, en mettant en évidence leur utilisation dans le domaine de la médecine. Des exemples concrets sont donnés, tels que l’utilisation de jeux vidéo pour soulager la douleur des grands brûlés et pour améliorer la condition des patients atteints de Parkinson. Une attention particulière est également accordée à l’impact positif des jeux vidéo sur la vie quotidienne des personnes âgées, favorisant la sociabilité et stimulant les fonctions cognitives.

Enfin, le rapport aborde brièvement l’aspect économique des jeux vidéo, soulignant leur croissance rapide en termes de nombre de joueurs et de chiffre d’affaires.

La fiche de rapport est basée sur des recherches approfondies et comprend une webographie et une bibliographie pour référencer les sources utilisées.

Cette fiche de rapport est un outil essentiel pour comprendre les enjeux liés aux jeux vidéo et leurs implications dans différents domaines. Que vous soyez étudiant, professionnel de la santé ou simplement intéressé par le sujet, ce rapport vous fournira une analyse complète et équilibrée des jeux vidéo et de leur impact dans notre société.